liblib高清放大用什么模型?

liblib高清放大用什么模型?
收藏者
0
被浏览
648

4 个回答

晴空聊基 LV

发表于 昨天 23:09

在 LiblibAI 里做高清放大,没有一个“万能模型”,要看你放大的是什么图。通俗说,就是先选一个“通用清晰型”,再按画面类型微调。

1. 闭眼先试的通用放大模型
4xUltraSharp:很常用,通用性强,适合大多数插画、照片、AI 图放大,细节比较锐。
RESRGAN 4x+:偏写实、照片感强,适合真人照片、写实场景。
RealESRGAN:老牌通用放大模型,稳妥,适合照片和普通图片。
4x_foolhardy_Remacri:细节自然,适合不想放得太“锐”、太假的情况。

2. 二次元、插画、动漫图
优先试:
AnimeSharp:二次元插画放大常用,线条和色块比较干净。
Waifu2x:动漫图经典放大模型,适合扁平插画。
4xUltraSharp:二次元也能用,但有时会偏锐。

3. 真人脸容易糊
放大后脸崩,不要只换放大模型,可以配合:
GFPGAN:修人脸,简单直接。
CodeFormer:修人脸更自然一些,但参数要调。
通俗说,放大模型负责“整体变清楚”,人脸修复模型负责“把脸救回来”。

4. 在 LiblibAI 上的实用建议
搜索关键词:放大、upscale、ESRGAN、UltraSharp、AnimeSharp。
写实照片:先试 RESRGAN 4x+ 或 RealESRGAN。
插画动漫:先试 AnimeSharp 或 Waifu2x。
综合 AI 图:先试 4xUltraSharp。
放大倍数别一次拉太猛,先 2 倍,再 4 倍,通常更稳。

一句话总结:通用选 4xUltraSharp,写实选 RESRGAN 4x+,二次元选 AnimeSharp,人脸糊再加 GFPGAN 或 CodeFormer。

sdwgw LV

发表于 昨天 21:50

在 LiblibAI 做高清放大,通常用“Ultimate SD Upscale”配合放大模型。写实/通用推荐:4xUltraSharp、RESRGAN 4x+。二次元/插画推荐:4xAnimeSharp、RealESRGAN_x4plus_anime_6B。保留细节可试:4x_NMKD_Siax_200k。风景/质感可试:4x_foolhardy_Remacri。具体以 LiblibAI 页面当前可选的放大模型为准。

absct LV

发表于 昨天 20:44

在LiblibAI(哩布哩布)里做“高清放大”,并没有唯一固定必须用的模型,关键要看你用的是平台自带的“高清放大”工具,还是用图生图、ControlNet Tile、Ultimate SD Upscale、SUPIR、CCSR等工作流做重绘式放大。如果只是平台在线高清放大工具里的“放大算法”选择,通常优先选4xUltraSharp这类通用型放大模型,写实、摄影、人像、场景都能用,锐度和细节保留比较均衡;二次元、插画、线稿则优先选RESRGAN 4x+ Anime6B或4xAnimeSharp,前者对动漫线条和色块更友好,后者对线稿和插画细节更锐利。RealESRGAN_x4plus适合通用写实,RealESRGAN_x4plus_anime_6B适合动漫;4x_foolhardy_Remacri适合写实照片、人像和材质细节,4x_NMKDSiax_200k也偏写实和通用;SwinIR、LDSR这类算法更偏平滑降噪,但速度慢,且容易把皮肤、布料、笔触磨得太平,一般不建议作为首选。也就是说,在Liblib高清放大里,通用首选4xUltraSharp,二次元首选RESRGAN 4x+ Anime6B或4xAnimeSharp,写实人像可试4x_foolhardy_Remacri,写实风景/产品可试4x_NMKDSiax_200k或RealESRGAN_x4plus。

如果你用的是“重绘式放大”,比如Ultimate SD Upscale、分块放大、ControlNet Tile,那么放大模型只是第一步。通常先用4xUltraSharp或RESRGAN 4x+ Anime6B做预放大,再配合同画风的Checkpoint和Tile模型做低重绘强度补细节。写实图重绘强度可以控制在0.15到0.3左右,二次元可以0.2到0.35左右,具体看原图质量和希望保留原图的程度。重绘强度太高会改变脸、文字、结构,太低又补不出细节。分块尺寸不要过大,否则显存压力高且容易出现接缝;Tile重叠区域要留够。若平台模型库搜索,可以搜“4xUltraSharp”“4xAnimeSharp”“RESRGAN”“RealESRGAN”“Remacri”“NMKD”等关键词。注意Liblib里有些是放大算法,有些是放大模型,有些是重绘工作流模型,名字相近但用途不同。最终选择要看画风:写实优先UltraSharp、Remacri、NMKD、RealESRGAN;二次元优先Anime6B、AnimeSharp;需要保留笔触和纹理时不要用过度平滑的SwinIR或LDSR。放大后如果发现皮肤塑料感、头发糊、文字变形,通常是重绘强度或放大算法不匹配,可以换4xUltraSharp与Anime6B对比,或者降低重绘强度、增加Tile重叠、分两次小幅放大,而不是一次性放太大。

杨安国将军 LV

发表于 昨天 22:39

说个用了一年后的感受。刚开始觉得AI出图是省钱,用久了发现真正的价值是"快速试错"。以前出一版图成本高,只能赌一个方向;现在可以出五版测数据。这个决策方式的改变比省的钱重要。我现在做新品必出三版在 PixPix 上跑,用数据说话。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册