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发表于 2025-3-28 17:08:15
说实话,没必要争论这个。
AI用对地方满足需求就是合理的,用不好就是另外一回事了。
牧神记的风格和表现形式与定位有关,大墟本来就是鬼神汇聚之地、天象诡谲,有些东西就是正常场景建模搞不出来,用AI实属正常。
(牧神记动画场景截图)
特别是在背景上想省事,用点AI客观上来说我觉得没毛病。
但第二集有很长一段叙事都是用的建模动画转AI的技术,太明显了!!!
跟正片其他地方相比起来就很割裂,有点搞不懂这到底是要干嘛,单纯为了用AI而用AI嘛?还是就故意找点争论点当噱头的?
虽说在剧情和镜头上面,牧神记已经领先很多,奈何用AI的那部分画面不仅没有锦上添花,反而显得有些累赘、甚至是拉胯,作为一部动画在观感上就略显可惜了。
只能说这也不完全是AI的锅,用AI来降本增效本身没错,但用不好就适得其反了。
也许目前的AI还没成熟到可以独立撑起动画制作的画面,但在其他地方AI的表现还是不俗的,简单举几个例子来说说: 例1:用AI来辅助成文
——【AI写作宝】
AI自从面世起就时常被我们用来辅助写写东西,直到今天表现出彩的就有不少,像是我自用的这个宝藏AI写作生成器,免费就能提效还省心~
像是拿来辅助写一些视频脚本、构思动画剧情,又或是辅助生成小说网文都很给力。
简单易用好上手,就这么把主题给输入进去,点击生成就会水灵灵地把创作好的脚本/剧情故事给展现给右侧。
不说是降本增效那么夸张吧,提供写文灵感和创作思路、帮助发散写文思维那是妥妥有一手。
例2:用AI来辅助作画
——【堆友AI】
前面虽然说到现在的AI用来独立做动画还没那么成熟,但用来辅助生成静态图可丝毫不逊色,尤其是国内的这个在线AI绘画平台。
基于阿里大厂自研模型的这个绘画创作平台,它的用法和大多数的AI绘画工具都是类似的,输入画面描述就可以轻松制图。
写实摄影、概念科幻、扁平插画、电影质感、大触油画,不仅仅只是用来做动画、动漫,做插画、绘本,甚至是商品图、图标都随便拿捏。
例3:用AI来辅助做曲
——【Udio】
之所以我们会发现牧神记里用AI的画面很割裂,主要还是因为AI生成大多都比较抽象,但这并不是绝对的坏处,至少在作曲方面,反而能让作品更快出圈。
好比Udio这个免费的AI音乐创作工具,就可以一键将文本转换生成为具有共鸣的完整音乐作品。
多种风格流派,流行、摇滚、抒情、电子、嘻哈很多曲风他都能变换着来生成,作曲的多样性也是被它给拿捏到位了~
写在最后
虽说当下面对AIGC带来的机遇和挑战,未来动画的工业化流程一定会被新技术所改变,这是我们无法改变的事实,但这并不意味着动画从业者就可以因此躺平,坐享其成。
因为内容永远是动画的灵魂,艺术作品也必然是长期沉淀的结果,拥抱技术、更好地利用技术才是未来动画的出路。
那以上就是今天分享的全部内容~bye~记得要常来看吴仔仔 @吴收到 呀~收到请回复! |
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