Threejs如何实现VR看房的点击交互效果?比如场景里嵌入到环境?

Threejs如何实现VR看房的点击交互效果?比如场景里嵌入到环境?
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yyctt LV

发表于 昨天 10:56

在Threejs里实现VR看房的点击交互效果并把场景嵌入环境,大致有以下几个步骤:

1. 初始化Threejs场景和VR环境
首先得创建一个Threejs场景(`Scene`)、相机(`Camera`)和渲染器(`Renderer`)。对于VR看房,通常会使用立体相机,比如`WebGLRenderer`和`VRButton`来开启VR模式。
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000
);
camera.position.set(0, 1.6, 5);

// 创建渲染器并开启VR模式
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const vrButton = new THREE.VRButton(renderer);
```

2. 创建和添加看房场景模型
可以加载3D模型到场景里,比如使用`GLTFLoader`加载房屋的GLTF模型 。
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(house.gltf, (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
});
```

3. 处理点击交互
为了实现点击交互,需要检测用户的点击事件。在VR环境里,这通常是通过手柄的触发按钮或者其他交互事件来模拟点击。
  检测交互设备:首先要获取当前使用的VR交互设备,不同设备有不同的输入事件。
```javascript
renderer.xr.addEventListener(sessionstart, function () {
    const inputSources = renderer.xr.getInputSources();
    inputSources.forEach((inputSource) => {
        // 检测手柄等交互设备
    });
});
```
  添加点击事件处理:当检测到点击事件时,要判断点击位置是否与场景中的物体相交。这可以使用`Raycaster`类来实现。
```javascript
const raycaster = new THREE.Raycaster();
function checkIntersection() {
    const inputSources = renderer.xr.getInputSources();
    inputSources.forEach((inputSource) => {
        if (inputSource.gamepad && inputSource.gamepad.buttons[0].pressed) {
            const position = inputSource.hand.position;
            const direction = inputSource.hand.orientation;
            raycaster.set(position, direction);
            const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
            if (intersects.length > 0) {
                const intersectObject = intersects[0].object;
                // 在这里对点击到的物体进行操作,比如改变颜色
                intersectObject.material.color.set(0xff0000);
            }
        }
    });
}
```

4. 嵌入场景到环境
可以通过添加环境背景来让房屋场景看起来更真实。例如添加一个天空盒。
```javascript
// 创建天空盒材质
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const skyboxTextures = [
    textureLoader.load(right.jpg),
    textureLoader.load(left.jpg),
    textureLoader.load(top.jpg),
    textureLoader.load(bottom.jpg),
    textureLoader.load(front.jpg),
    textureLoader.load(back.jpg)
];
const skyboxMaterial = new THREE.CubeTextureLoader(skyboxTextures);
const skybox = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1000, 1000, 1000), skyboxMaterial);
skybox.material.side = THREE.BackSide;
scene.add(skybox);
```

5. 渲染循环
最后,需要在渲染循环中不断调用相关函数,比如检查点击交互的函数。
```javascript
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    checkIntersection();
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```

通过以上步骤,就能在Threejs里实现VR看房的点击交互效果并把场景嵌入到合适的环境中啦 。  

janejinz LV

发表于 昨天 09:43

在Three.js中实现VR看房的点击交互效果并将场景嵌入环境,可以按以下步骤进行:

1. 初始化Three.js和VR支持
首先,需要引入Three.js库,并设置基本的场景、相机和渲染器。同时,要配置WebVR支持。

```javascript
import  as THREE from three;
import { VRButton } from three/examples/jsm/webxr/VRButton.js;

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 1.6, 3);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 添加VR按钮
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
```

2. 创建看房场景
加载房屋模型和环境模型,并将它们添加到场景中。可以使用 `GLTFLoader` 加载3D模型。

```javascript
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;

// 加载房屋模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(path/to/house.gltf, (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
    console.error(error);
});

// 加载环境模型(例如天空盒)
const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
const envMap = cubeTextureLoader.load([
    posx.jpg, negx.jpg, posy.jpg, negy.jpg, posz.jpg, negz.jpg
]);
scene.environment = envMap;
```

3. 实现点击交互效果
使用 `Raycaster` 来检测点击事件,并与场景中的物体进行交互。

```javascript
// 创建Raycaster
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const pointer = new THREE.Vector2();

// 监听鼠标移动事件,更新指针位置
document.addEventListener(mousemove, (event) => {
    pointer.x = (event.clientX / window.innerWidth)  2  1;
    pointer.y = (event.clientY / window.innerHeight)  2 + 1;
});

// 监听鼠标点击事件
document.addEventListener(click, () => {
    raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
    const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
    if (intersects.length > 0) {
        const intersect = intersects[0];
        // 在这里可以对点击的物体进行操作,例如改变颜色
        intersect.object.material.color.set(0xff0000);
    }
});
```

4. 渲染循环
在渲染循环中更新场景和渲染器。

```javascript
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```

上述代码是一个基本的框架,用于在Three.js中实现VR看房的点击交互效果。具体实现过程中,你可能需要根据实际的模型结构和交互需求进行调整和扩展。例如,你可能需要对不同类型的物体进行不同的交互处理,或者添加更多的交互逻辑,如打开房门、切换房间等功能。  

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