在Three.js中实现VR看房的点击交互效果并将场景嵌入环境,可以按以下步骤进行:
1. 初始化Three.js和VR支持
首先,需要引入Three.js库,并设置基本的场景、相机和渲染器。同时,要配置WebVR支持。
```javascript
import as THREE from three;
import { VRButton } from three/examples/jsm/webxr/VRButton.js;
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 1.6, 3);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加VR按钮
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
```
2. 创建看房场景
加载房屋模型和环境模型,并将它们添加到场景中。可以使用 `GLTFLoader` 加载3D模型。
```javascript
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 加载房屋模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(path/to/house.gltf, (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
console.error(error);
});
// 加载环境模型(例如天空盒)
const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
const envMap = cubeTextureLoader.load([
posx.jpg, negx.jpg, posy.jpg, negy.jpg, posz.jpg, negz.jpg
]);
scene.environment = envMap;
```
3. 实现点击交互效果
使用 `Raycaster` 来检测点击事件,并与场景中的物体进行交互。
```javascript
// 创建Raycaster
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const pointer = new THREE.Vector2();
// 监听鼠标移动事件,更新指针位置
document.addEventListener(mousemove, (event) => {
pointer.x = (event.clientX / window.innerWidth) 2 1;
pointer.y = (event.clientY / window.innerHeight) 2 + 1;
});
// 监听鼠标点击事件
document.addEventListener(click, () => {
raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
const intersect = intersects[0];
// 在这里可以对点击的物体进行操作,例如改变颜色
intersect.object.material.color.set(0xff0000);
}
});
```
4. 渲染循环
在渲染循环中更新场景和渲染器。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
上述代码是一个基本的框架,用于在Three.js中实现VR看房的点击交互效果。具体实现过程中,你可能需要根据实际的模型结构和交互需求进行调整和扩展。例如,你可能需要对不同类型的物体进行不同的交互处理,或者添加更多的交互逻辑,如打开房门、切换房间等功能。 |
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