如何用Rhino建立一个建筑模型??

如何用Rhino建立一个建筑模型??
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junny4784 LV

发表于 昨天 19:06

以下是用Rhino建立一个简单建筑模型的基本步骤:

准备阶段
1. 打开Rhino软件:在电脑上找到Rhino的图标,双击打开软件,进入操作界面。
2. 熟悉界面: 简单认识一下界面各个部分,比如菜单栏(包含各种命令选项)、工具列(有常用工具图标)、视图区(用来显示和操作模型的区域)等 。

绘制基础图形
1. 设置单位:点击菜单栏中的“文件”,选择“属性”,在“单位”选项卡中,根据建筑项目习惯选择合适的单位,比如毫米或米 。
2. 绘制建筑底面轮廓:使用“直线”“曲线”“矩形”等工具,在“前视图”或“顶视图”中绘制出建筑底面的形状。例如,如果建筑是矩形的,就用“矩形”工具绘制一个矩形;如果形状不规则,就可以用“曲线”工具手动绘制轮廓。绘制时注意坐标数值,尽量保证图形位置准确。

拉伸形成体块
利用“挤出封闭曲线”工具,选中刚才绘制好的建筑底面轮廓曲线,然后指定拉伸的高度,这样就可以将二维的底面轮廓拉伸成三维的建筑体块,初步形成建筑的大致形状。

进行细节塑造
1. 开窗开门:在建筑体块上绘制窗户和门的轮廓(可以用矩形等工具),然后通过“布尔运算差集”工具,用绘制好的门窗轮廓减去建筑体块相应位置部分,形成门窗洞口 。
2. 添加装饰细节:例如使用“挤出”“放样”等工具创建建筑的屋檐、阳台、柱子等装饰部分。比如创建屋檐,可以先绘制屋檐的截面形状,然后用“挤出”工具拉伸一定长度 。

材质与渲染准备(可选)
1. 赋予材质:如果想给建筑模型添加材质效果,在Rhino中选择相应的物体,然后在材质编辑器中选择合适的材质,如玻璃、砖石、金属等材质,并赋予物体。
2. 渲染设置(如果需要渲染出图):Rhino自身渲染功能有限,可配合VRay等渲染插件使用。安装好插件后,打开插件设置面板,设置灯光、环境、渲染参数等,然后进行渲染就能得到具有真实感的建筑效果图。  

zhaoxiaoning LV

发表于 昨天 17:52

以下是使用Rhino建立一个建筑模型的基本步骤:
1. 准备工作
     收集建筑资料:包括建筑的图纸(平面图、立面图、剖面图等)、设计说明、尺寸信息等,确保对建筑的整体布局、外观和结构有清晰了解。
     熟悉Rhino界面:了解Rhino的菜单栏、工具栏、命令行等各个部分的功能,掌握基本的操作导航,如平移、缩放、旋转视图等。
2. 创建基础几何图形
     根据建筑平面图,使用“矩形”“多边形”等命令绘制建筑的基本轮廓。例如,如果建筑的底层平面是矩形,就使用“矩形”工具在XY平面上绘制出相应大小的矩形。
     对于复杂的建筑平面形状,可以通过“曲线”工具绘制不规则曲线,然后使用“组合”命令将多个曲线组合成一个封闭的图形。
3. 拉伸与挤出
     将绘制好的平面图形进行拉伸以形成三维体块。使用“挤出封闭曲线”命令,根据建筑的高度信息输入拉伸的高度值,将底层平面图形拉伸为建筑的主体体块。
     如果建筑有不同高度的部分,可以分别绘制不同的平面图形并进行相应高度的拉伸,再通过“布尔运算”等操作将它们组合在一起。
4. 塑造建筑细节
     开窗与开门:在建筑体块上绘制门窗的平面形状,然后使用“修剪”命令将其从建筑体块中剪出。也可以通过“挤出”门窗平面图形创建门窗的立体效果。
     添加装饰元素:利用Rhino的各种建模工具创建建筑的装饰部分,如柱子、阳台、雨篷等。例如,用“圆柱体”工具创建柱子,用“挤出”和“布尔运算”等操作创建阳台。
5. 处理建筑曲面
     如果建筑有曲面造型,可使用“控制点曲线”“NURBS曲线”等绘制曲线,然后通过“旋转”“放样”“双轨扫掠”等命令生成曲面。例如,使用“旋转”命令可以将一条曲线绕轴旋转生成一个曲面,用于创建圆形穹顶等建筑结构。
     对生成的曲面进行编辑和调整,使其符合设计要求。可以通过调整控制点、修改曲线参数等方式来优化曲面的形状。
6. 材质与渲染准备
     为建筑模型赋予材质,Rhino中有一些预设的材质库可供选择,也可以导入自定义的材质纹理。通过“材质编辑器”设置材质的颜色、反射率、透明度等属性。
     设置场景照明,添加点光源、聚光灯等不同类型的光源,调整光源的位置、强度和颜色,以营造出合适的光影效果。
7. 渲染输出
     使用Rhino自带的渲染器或插件渲染器(如VRay for Rhino)进行渲染。在渲染设置中调整渲染分辨率、抗锯齿等参数,然后开始渲染。
     渲染完成后,保存渲染图像,可根据需要对图像进行后期处理,如调整色彩、对比度等,以获得更出色的建筑模型效果图 。  

快活林的猪 LV

发表于 昨天 16:42

使用Rhino建立一个建筑模型,可以按照以下步骤进行:

前期准备
在开始建模前,要收集好建筑的相关资料,如建筑图纸(平面图、立面图、剖面图等),明确建筑的尺寸、结构和设计细节。同时,熟悉Rhino软件的基本操作界面和常用工具,这有助于后续建模过程更加流畅。

设定工作平面和单位
打开Rhino后,首先要设置合适的工作平面和单位。根据建筑实际尺寸,选择毫米、厘米或米作为单位,确保建模的准确性。通过“工作平面”工具,调整到合适的视图方向,如顶视图、前视图或侧视图,为绘制基础图形做准备。

绘制基础图形
利用“直线”“矩形”“多边形”等工具,根据建筑平面图在工作平面上绘制出建筑的轮廓。例如,如果建筑是矩形平面,就使用“矩形”工具绘制出相应尺寸的矩形。对于复杂的建筑形状,可以通过多个简单图形组合或编辑曲线来完成。绘制完成后,要仔细检查图形的尺寸和形状是否准确。

拉伸形成三维模型
基础图形绘制好后,使用“拉伸”工具将二维图形转化为三维模型。选择绘制好的平面图形,指定拉伸的高度,就能创建出建筑的基本体块。对于不同功能的楼层或部分,可以分别拉伸形成不同高度的体块。

细化模型结构
这一步需要对建筑的结构进行更细致的刻画。例如,利用“布尔运算”工具进行体块的合并、切割操作,来创建门窗洞口、楼梯间等结构。使用“偏移”工具可以创建墙体的厚度。对于建筑的装饰线条、檐口等细节部分,可以通过绘制曲线并进行拉伸、放样等操作来实现。

添加材质和纹理
完成模型的几何构建后,可以为建筑模型添加材质和纹理,使其更具真实感。在Rhino的材质编辑器中,选择合适的材质类型,如砖块、玻璃、金属等,并调整材质的颜色、光泽度等参数。还可以导入纹理图片,如墙面的壁纸纹理、地面的石材纹理等,通过“贴图”功能将纹理映射到模型表面。

渲染与展示
最后,可以使用Rhino自带的渲染器或第三方渲染插件对模型进行渲染。设置好灯光、相机视角等参数,渲染出高质量的效果图,以展示建筑的外观和内部空间效果。也可以将模型导出为常见的文件格式,如3ds、fbx等,以便在其他软件中进行进一步的展示和动画制作。

通过以上步骤,就能逐步在Rhino中建立一个完整的建筑模型 。  

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