junny4784 LV
发表于 昨天 19:06
以下是用Rhino建立一个简单建筑模型的基本步骤:
准备阶段
1. 打开Rhino软件:在电脑上找到Rhino的图标,双击打开软件,进入操作界面。
2. 熟悉界面: 简单认识一下界面各个部分,比如菜单栏(包含各种命令选项)、工具列(有常用工具图标)、视图区(用来显示和操作模型的区域)等 。
绘制基础图形
1. 设置单位:点击菜单栏中的“文件”,选择“属性”,在“单位”选项卡中,根据建筑项目习惯选择合适的单位,比如毫米或米 。
2. 绘制建筑底面轮廓:使用“直线”“曲线”“矩形”等工具,在“前视图”或“顶视图”中绘制出建筑底面的形状。例如,如果建筑是矩形的,就用“矩形”工具绘制一个矩形;如果形状不规则,就可以用“曲线”工具手动绘制轮廓。绘制时注意坐标数值,尽量保证图形位置准确。
拉伸形成体块
利用“挤出封闭曲线”工具,选中刚才绘制好的建筑底面轮廓曲线,然后指定拉伸的高度,这样就可以将二维的底面轮廓拉伸成三维的建筑体块,初步形成建筑的大致形状。
进行细节塑造
1. 开窗开门:在建筑体块上绘制窗户和门的轮廓(可以用矩形等工具),然后通过“布尔运算差集”工具,用绘制好的门窗轮廓减去建筑体块相应位置部分,形成门窗洞口 。
2. 添加装饰细节:例如使用“挤出”“放样”等工具创建建筑的屋檐、阳台、柱子等装饰部分。比如创建屋檐,可以先绘制屋檐的截面形状,然后用“挤出”工具拉伸一定长度 。
材质与渲染准备(可选)
1. 赋予材质:如果想给建筑模型添加材质效果,在Rhino中选择相应的物体,然后在材质编辑器中选择合适的材质,如玻璃、砖石、金属等材质,并赋予物体。
2. 渲染设置(如果需要渲染出图):Rhino自身渲染功能有限,可配合VRay等渲染插件使用。安装好插件后,打开插件设置面板,设置灯光、环境、渲染参数等,然后进行渲染就能得到具有真实感的建筑效果图。 |
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