潜之 LV
发表于 2025-4-23 07:39:14
以下是一些在将模型导入Lumion之前降低模型复杂性的办法:
简化模型结构
删除不必要部分:仔细检查模型,把那些在最终效果里看不到或者对整体效果影响不大的东西去掉。比如说一些模型内部看不到的支撑结构、隐藏在其他物体后面完全不会显示的小部件等。像一个房子模型,房子内部看不到的地下室支撑梁,如果不影响整体建筑外观,就可以删除。
合并重叠物体:要是模型里有一些物体是重叠在一起的,而且它们在Lumion里不需要单独区分显示,那就把它们合并成一个物体。比如多个重叠的小方块,合并成一个大一点的方块,这样能减少模型里物体的数量。
优化模型细节
降低模型细分程度:对于一些有复杂曲面的模型,很多软件都可以调整它的细分参数。简单说就是让曲面没那么精细,变得平滑一些。例如一个圆形球体模型,原本细分很高有很多面,适当降低细分,球体还是那个球体,但面数减少了,模型也就没那么复杂了。
减少纹理细节:模型上的纹理图片要是分辨率特别高、细节特别多,就会让模型文件很大且复杂。可以把纹理图片换成分辨率低一点、没那么多细节的版本,只要在远距离看或者整体效果上不太影响就行。比如原本模型上有一张特别高清的树木纹理,把它换成稍微模糊点、分辨率低些的树木纹理,模型复杂性就降低了。
使用代理模型
创建代理物体:在三维建模软件里,可以把一些复杂的大型模型创建成代理物体。代理物体其实就是一个简化版的模型代表,它保留了原始模型的大致外形和位置信息,但内部结构和细节都被大幅简化。在导入Lumion时用代理物体代替原始复杂模型,这样模型的复杂性就大大降低了 ,同时在Lumion里也能保持整体的场景布局和基本效果。 |
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