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发表于 2025-4-22 12:44:54
要让Lumion渲染变得简单,可以从以下几个方面入手:
前期准备
模型简化:把导入Lumion的3D模型清理干净。比如一些隐藏的、对最终效果没影响的线条和小部件,能删就删。像建筑模型里内部一些看不见的小隔断,去掉它们,模型不那么复杂了,渲染起来自然轻松。
材质整理:在导入前,给模型的材质简单分类命名。比如建筑模型,墙面、地面、屋顶材质区分好。这样在Lumion里调整材质时能快速找到对应的部分,不用到处瞎找。
使用Lumion过程中
运用预设:Lumion有很多现成的预设,像场景氛围预设、材质预设等。比如想做一个白天阳光充足的室外场景,直接选一个类似的阳光氛围预设,再稍微调整下,就能快速达到想要的基本效果,不用自己一点点去调光照参数。
添加素材:Lumion自带丰富的素材库,像树木、人物、车辆等。在场景里添加这些素材时,用它自带的素材就好,既方便又能保证和整体风格协调。比如做一个校园场景,直接从素材库拖几棵树、几个学生模型进去,场景立马生动起来,而且不用到处找外部素材那么麻烦。
相机设置:把相机视角调整到最佳位置,固定好。不要设置太复杂的运镜动画,如果只是简单展示场景,设置几个关键的静态视角就可以。这样渲染的时候不用处理复杂的动画变化,计算量小很多。
渲染设置
分辨率:如果对画质要求不是特别高,不要把渲染分辨率设得太大。分辨率越高,渲染时间越长。比如只是做个普通汇报用的效果图,设置一个适中的分辨率,既能保证画面看得清,渲染速度还快。
渲染参数:选择默认的一些常用渲染参数,不要轻易去调整那些很专业、复杂的参数。默认参数一般能满足基本的渲染需求,也能减少因为参数设置不当导致的渲染问题。 |
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